Tag: Realitas Virtual


Realitas virtual setajam mata manusia dapat melihat?


Realitas virtual setajam mata – Ada pasar bisnis yang berkembang dalam VR definisi tinggi untuk desain dan pelatihan
Startup Finlandia Varjo telah mengembangkan headset virtual reality (VR) prototipe yang diklaim pembuatnya memberikan gambar 50 kali lebih tajam daripada kebanyakan headset lain yang ada di pasaran saat ini.

Ketika saya menguji prototipe – melihat ke sekeliling kokpit virtual pesawat penumpang – tingkat detail di area pusat penglihatan kecil itu tentu mengesankan – karena dekat dengan hal yang nyata seperti yang saya temui.

Kualitas gambar di luar area ini, mensimulasikan headset VR standar, terasa lebih buram.

Pendiri dan kepala eksekutif Urho Konttori mengatakan perusahaan telah berhasil mencapai ini dengan meniru bagaimana mata melihat.

“Mata manusia hanya berfokus pada area penglihatan berukuran kecil – otak mengisi sisanya,” katanya. “Penglihatan periferal kami kurang rinci, dengan resolusi yang jauh lebih rendah.”

Jadi headset Varjo menyediakan gambar definisi sangat tinggi hanya dari objek mata kita berfokus pada setiap momen tertentu, sisa adegan berada pada resolusi yang lebih rendah. Ia menggunakan teknologi pelacakan mata untuk mengetahui bagian mana dari gambar yang perlu dibuat dalam definisi tinggi.

Ini adalah bagaimana headset VR terbaru akan membuat gambar, kata Varjo
Teknik ini dikenal sebagai rendering foveated dalam industri – pembuat chip Nvidia telah mengerjakannya selama beberapa tahun.

Pendekatan selektif ini menggunakan daya komputasi jauh lebih sedikit, kata Mr Kontorri – kira-kira 25% lebih sedikit daripada headset VR saat ini.

Tapi tingkat detail ini tidak murah – headset akan menelan biaya antara € 5.000 dan € 10.000 (£ 4,350 dan £ 8.700) – sehingga perusahaan yang berbasis di Helsinki ini menargetkan pelanggan korporat, seperti produsen pesawat, pembuat mobil, arsitek, perusahaan konstruksi dan industri hiburan.

“Visualisasi VR – melihat desain mobil, bangunan, pemandangan kota dalam definisi tinggi 3D – akan menjadi bagian penting dari proses desain untuk bisnis,” kata Brian Blau, analis VR untuk firma riset Gartner., klik pokercc

Mr Kontorri, yang dulu bekerja untuk Microsoft dan Nokia, berharap bahwa pelatihan simulator untuk pilot pesawat dan profesional lainnya dapat dibuat jauh lebih murah menggunakan VR selain pelatihan tentang simulator skala penuh tradisional.

“Simulator kokpit yang berfungsi penuh dapat menghabiskan biaya sekitar € 10 juta sehingga tidak banyak di sekitar, dan akses ke mereka terbatas,” katanya. “Menggunakan sistem kami dapat membawa total biaya pelatihan menjadi sekitar € 100.000.”

Pembuat mobil BMW, Audi dan Volkswagen semuanya telah meminta akses awal ke teknologi sehingga mereka dapat membantu mengembangkan prototipe, kata Mr Kontorri. Dan perusahaan-perusahaan luar angkasa Saab dan Airbus juga telah menyatakan minatnya. Platform pengembangan game Unreal dan Unity adalah mitra teknis.

Tetapi tentu saja, prototipe tidak sama dengan produk akhir.

Varjo, yang telah menarik lebih dari $ 15 juta (£ 11m) dalam pendanaan sejauh ini, bertujuan untuk membawa versi terakhir ke pasar pada akhir 2018.

Dan para pesaing sedang menjajaki pendekatan serupa.

Chipmaker Qualcomm, misalnya, telah bekerja sama dengan firma pelacakan mata Tobii untuk mengembangkan headset yang memusatkan kekuatan pemrosesan grafis ke tempat pengguna mencari.

Kualitas gambar dari visi periferal berkurang tanpa pengguna memperhatikan.

Headset baru seperti HTC Vive Pro ini dapat menjembatani kesenjangan antara konsumen dan bisnis
“Sudah pasti ada pasar untuk virtual reality kelas atas,” pikir Tom Mainelli, spesialis VR di firma intelijen pasar IDC.

“Bahkan, kami melihat peningkatan permintaan dari entitas komersial yang menginginkan perangkat keras resolusi tinggi untuk mendorong pengalaman yang lebih mendalam dalam segala hal mulai dari pelatihan karyawan hingga desain produk hingga manufaktur.”

Namun sejauh ini, adil untuk mengatakan bahwa VR memiliki masalah gambar – dengan lebih dari satu cara.

Kualitas gambar pada kebanyakan headset konsumen telah menderita dibandingkan dengan smartphone dan layar TV resolusi tinggi saat ini, sementara frekuensi gambar yang rendah sering berkontribusi terhadap perasaan mual di antara pengguna yang menonton konten yang bergerak cepat.

Ini juga disebabkan oleh latensi – saat Anda menggerakkan kepala dan gambar sedikit tertinggal.

“Ini menyebabkan mata, telinga bagian dalam, dan otak Anda menjadi tidak sinkron,” kata Mr Mainelli.

Chip grafis yang lebih cepat dapat membantu mengatasi masalah ini, katanya, “tetapi konten harus mengatasinya juga. Jika pengalaman VR memiliki banyak pemotongan lompatan di luar kendali pengguna itu.